Unsere ACWW Welt
  Früchtemix
 

An die Früchte, fertig, los!

Ich gebe zu, diese Spielidee ist ziemlich aufwändig, aber wenn ihr sie fertig habt, wird sie eine Menge Spaß machen. ACHTUNG: Dieses Spiel eignet sich nur für Drahtlos DS!

Der Aufbau

Also: Für eine Runde Früchtemix mit meinen Freundinnen erstelle ich bei Tina und Sind folgende Designs:

Apfel
Birne 
Kirsche
Start
Ziel
Muschel
Fisch 
Insekt
Fragezeichen
Nintendogs--Pfoten
Kreuz
weißes Feld

So, jetzt lege ich die Designs so aneinander, dass sich eine Straße ergibt. Diese Straße muss folgende Vorraussetzungen erfüllen:
- Sie muss mit dem Startdesign anfangen und mit dem Zieldesign aufhörem
- Es müssen gleich viele Früchtefelder von jeder Sorte da sein
- Es müssen genau drei Muschelfelder da sein
- Neben jedes Früchtefeld muss die passende Frucht gelegt werdem

So, und jetzt gehe ich an meinen Computer, wo ich Ereigniskarten und Nintendogskarten schreibe (siehe Abschnitt "Karten"), sie ausdrucke und auf zewi Stapel sortiere. 
Dann hole ich noch einen Würfel und warte, bis jemand mit seinem DS vorbeikommt und das neue Spiel ausprobieren will!

Die Spielregeln

Jeder Spieler verpflichtet sich nur eine Angel, einen  Kescher und eine Schaufel in der Tasche zu tragen. Alle versammeln sich am Startfeld. Vorher bekommt aber jeder noch eine Fruchtsorte zugeteilt. Dann wird gewürfelt und dementsprechend vorgerückt. Und das bedeuten die einzelnen Felder:

weißes Feld: Hier passiert gar nichts. 
Kreuz: Wenn du es bis hierhin geschafft hast... musst du da auch eine Runde lang bleiben und aussetzen
Apfel, Birne, Orange: Wenn du auf ein Fruchtfeld deiner Sorte kommst (oder daran vorbeikommst), darfst du dir die Frucht nehmen!
Fragezeichen: Dir wird eine Ereigniskarte vorgelesen und du musst tun, was darauf steht!
Nintendogs- Feld: Dir wird eine Nintendogskarte vorgelesen und du musst tun, was darauf steht!
Insekt: Ihr nehmt den Kescher und fangt alle das nächstbeste Insekt, das ihr seht. Wenn alle eins haben, könnt ihr entscheiden, ob das größte/teuerste/kleinste... Insekt gewinnen soll. In jedem Fall rückt der Gewinner 3 Felder vor!
Fisch: Eigentlich genau das Gleiche wie bei Insekten, nur eben mit Fischen :-)
Muschelfeld: Wenn du GENAU auf ein Muschelfeld kommst, darfst du zum Strand gehen und dir eine Muschel nehmen!

Die Karten

Auf den Ereigniskarten stehen Fragen zu ACWW, Schutzkarten oder Aufforderungskarten. Wer eine Frage richtig beantwortet hat, darf um so viele Felder aufrücken, wie es auf der Karte steht. Die Schutzkarten darf ein Spieler solange behalten, bis er auf das nächste Aussetzenfeld kommt. Wenn er sie dann abgibt, muss er auf diesem Feld nicht aussetzen. Die Aufforderungskarten befehlen dir z.B. eine Frucht deiner Sorte zu sammeln, zwei Felder zurückzugehen oder einen Bewohner zu besuchen.
Die NintendogsKarten bestehen aus Fragekarten, Aufforderungskarten und Schutzkkarten, nur dass sich alles um Nintendogs dreht!
Das Ziel

Jetzt geht es ans Punkteverteilen: Der erste, der ins Ziel kommt, erhält  Punkte, der zweite einen Punkt und der dritte... nun ja, keinen.
Jetzt wird gezählt, wie viele Früchte ihrer Sorte die Spieler ins Ziel geschleppt haben. Für jede Frucht gibt es einen Punkt. 
Und für jede Muschel ebenfalls einen
Ausnahme: Sollte ein Spieler es geschafft haben, alle drei Muscheln zu ergattern, wird er automatisch zum Sieger erklärt! Ansonsten ist der Gewinner natürlich der mit den meisten Punkten.
Der Glückliche darf den Preis ausgraben, der neben dem Ziel liegt!



Viel Spaß!!!

 
 
   
 
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